De Svagaste Pokémon Figurerna

De 10 Svagaste Pokémon Figurerna

Sedan debuten 1996 har Pokémon blivit kanske världens mest inkomstbringande medie-franchise, och utan tvekan en av de mest ikoniska. Serien kretsar kring magiska varelser som kallas Pokémon, vilka mänskliga tränare kan fånga i Pokébollar för att transportera dem och använda dem i strider, tävlingar och andra aktiviteter. Franchisen omfattar tv-spel, ett samlarkortspel och olika anime-serier, bland annat den långvariga serien som följde Ash Ketchum samt dess efterföljare, Pokémon Horizons: The Series.

Ett av de främsta särdragen hos Pokémon är att varelserna kan utvecklas till starkare former med tillräckligt mycket tid och engagemang. För vissa arter kan denna utveckling inte ske fort nog, eftersom de är ganska svaga och hjälplösa innan de utvecklas. Det finns till och med några olyckligt lottade arter som inte utvecklas alls och därför inte kan mäta sig med sina mer kraftfulla motsvarigheter, vilket gör det svårt att motivera att använda dem i ett lag jämfört med andra.

Pokémon GO Keps

10. Whishiwashi 

Alola-regionen är hem för många märkliga Pokémon som frodas i dess tropiska miljö. Ett av de vanligaste inslagen är Wishiwashi, den minsta vatten-typen, som ständigt jagas av andra arter. Även om enskilda Wishiwashi är hjälplösa kan de signalera till varandra med sina lysande ögon för att slå sig samman och bilda en mäktig School Form, kapabel att driva bort rovdjur.

Även om School Form är kraftfull och en rolig gimmick har den några allvarliga nackdelar. Endast Wishiwashi på nivå 20 eller högre kan använda formen i strid, och den återgår till Solo Form om School Form tar för mycket skada. Detta tvingar den att klara sig med sina patetiska grundvärden, vilket i praktiken garanterar att den besegras av nästa attack.

9. Scatterbug

Varje Pokémon-region har vissa Pokémon som följer återkommande teman, till exempel den tidiga Bug-typen som är lätt att fånga och utveckla för att introducera mekaniken för nya tränare. I Kalos-regionen är denna Bug-typ Scatterbug, en liten larv med en ensam tand som är täckt av ett fint pulver. Detta pulver skyddar Scatterbug från miljöförändringar, och om ett rovdjur dyker upp försvarar den sig med ett förlamande pulver.

Scatterbugs tillgång till Stun Spore ger den en intressant nisch jämfört med andra tidiga Bug-typer, men i övrigt är den ganska medioker. Tackle är den enda offensiva attack den får fram till nivå 15, då den lär sig Bug Bite. Men det innebär att man måste fördröja utvecklingen för en attack som ändå inte är särskilt användbar på Scatterbugs slutform Vivillon. På tal om utveckling: Scatterbug utvecklas till Spewpa på nivå 9 och till Vivillon på nivå 12, vilket är högre än andra tidiga Bug-typer, som vanligtvis når sin slutform redan vid nivå 10.

8. Kricketot

När natten faller över Pokémon-världen fylls den av musik från Kricketot. Dessa små Bug-typer slår sina antenner mot varandra för att kommunicera, och ljudet de skapar påminner om ett xylofonspel. De är som mest högljudda under höstnätter, då de samlas i stora grupper, och eftersom deras ben är så korta händer det ofta att de snubblar och råkar slå ihop antennerna av misstag.

Kricketot må vara bedårande och ha en rolig gimmick som kombinerar musik och syrsor, men i strid är den långt ifrån en av Sinnos bästa Pokémon. Ursprungligen kunde Kricketot bara lära sig Growl för att sänka motståndarens attackvärde, Bide för att ge tillbaka dubbel skada den tagit under två rundor (om den överlever så länge), samt Bug Bite vid nivå 16 – vilket inte gör så mycket nytta med Kricketots låga attack. I senare spel byttes Bide ut mot Tackle och Struggle Bug lades till listan, men dess låga grundvärden gör att den inte kan dra nytta av dessa nya verktyg. Och även om den utvecklas till Kricketune, vilket ger fler alternativ, förblir den överlag en svag Bug-typ.

7. Caterpie

Den ursprungliga tidiga Bug-typen, Caterpie, är en bedårande larv med en glupsk aptit. Den tillbringar större delen av sin tid med att äta löv som ibland är större än den själv, och om den hotas avger den en illaluktande doft från sin antenn. Tack vare sin stora förekomst i många regioner och sin snabba utvecklingsprocess är det en vanlig Pokémon för nya tränare att fånga.

Vad som gör Caterpie svagare än vissa andra Bug-typer i första stadiet, såsom Weedle och Wurmple, är dess typning. Medan dessa alternativ har Poison-typen, som ger dem ett bättre defensivt värde, är Caterpie en ren Bug och har en mycket begränsad attackuppsättning bestående av Tackle, String Shot och Bug Bite – men att lära sig den sistnämnda innebär att fördröja utvecklingen till Metapod. Ändå gör Caterpies snabba utveckling att den inte förblir svag särskilt länge, och Butterfree är mycket användbar tack vare sin Flying-typ och sina stödrörelser, vilket har gjort den till en av de mest populära Pokémon från Kanto.

6. Sunkern

Först introducerad i Johto-regionen är Sunkern en Gräs-typ som tenderar att vara aktiv under dagtid. Den är medveten om sin svaghet och tillbringar därför sina dagar orörlig, livnärande sig på morgondagg eller genom att slumpmässigt falla från himlen. En del av orsaken till dess orörlighet är att den kan spara energi inför sin framtida utveckling till Sunflora.

Sunflora har den lägsta basstatistiken av alla Grass-typer, med totalt 180, samt det lägsta HP-värdet på 20. Den har visserligen tillgång till några bra Grass-attacker som Giga Drain och Solar Beam, och kan sätta upp starkt solljus med Sunny Day, men i princip vilken annan Gräs-typ som helst kan göra samma sak och dessutom överleva en attack från motståndaren. Man kan tro att utvecklingen skulle rädda Sunkern, men Sunflora går bara från usel till medioker – och utvecklingen kräver dessutom en sällsynt Sun Stone, som ofta gör bättre nytta på arter som Gloom, Petilil och Cottonee.

5. Snom

Galar introducerade en hel del unika Bug-typer till franchisen, men den som sticker ut mest är den bedårande Pokémonen Snom. Som en kombination av Ice- och Bug-typ livnär sig denna lilla larv på snö och tuggar sig hela vägen upp till bergstopparna för att nå den bästa, nyfallna snön. Den kyler ner luften runt sin kropp för att bilda isiga taggar som skydd, och när den är trött hänger den sig från en gren för att kamouflera sig som en istapp.

Snom är den svagaste Ice-typen och lär sig bara två attacker genom nivåhöjning: Powdered Snow, som sänker motståndarens hastighet, och Struggle Bug, som sänker deras specialattack. Dess typning gör den heller inga tjänster, eftersom den har en fyrdubbel svaghet mot Rock- och Fire-attacker. Situationen förbättras visserligen när den utvecklas till Frosmoth, men för att det ska ske måste Snom älska sin tränare och gå upp en nivå på natten – något som kan vara tidskrävande att uppfylla på grund av vänskapsmekaniken och Snoms svaga insats i strid.

4. Blipbug

Galars tidiga Insekts-typ är Blipbug, vars stora reflekterande ögon och lilla fluga ger den ett nyfiket, akademiskt utseende. Detta passar bra, eftersom Blipbug är ganska intelligent och alltid på jakt efter mer kunskap. Den syns ofta i trädgårdar, men är lätt att hantera eftersom den, trots sin intelligens, är fysiskt svag.

Blipbugs statistik är föga förvånande låg, där specialförsvar och hastighet är de enda områdena som kan anses vara ”genomsnittliga”. Det som verkligen gör den till den svagaste av de tidiga Bug-typerna är dock att den bara lär sig en enda attack: Struggle Bug. Det enda positiva man kan säga om Blipbug, utöver dess söta design, är att den utvecklas snabbt till den Psychic/Bug-typade Dottler vid nivå 10, då den får bättre försvar och fler attacker, och därefter faktiskt kan överleva upp till nivå 30 för att utvecklas till Orbeetle.

3. Magikarp

Många Pokémon finns i floder, sjöar och hav, men den vanligaste är Magikarp. Denna Vatten-typ har ett starkt immunförsvar, vilket gör att den kan trivas i nästan vilken miljö som helst – något som är bra, eftersom dess simhastighet är så dålig att den ofta sveps bort av strömmarna. När det kommer till strider är det bästa de flesta Magikarp kan göra att floppa omkring.

Erfarna tränare vet dock att Magikarp vid nivå 20 genomgår den inspirerande utvecklingen till Gyarados. Tyvärr kan Magikarp göra nästan ingenting på vägen dit, vilket innebär att tränare måste hitta sätt att dela erfarenhetspoäng från strider, antingen genom att byta in och ut i strid eller använda föremål som EXP Share för att fördela erfarenhetspoängen. Vid nivå 15 lär sig Magikarp visserligen Tackle som ett sätt att försvara sig, men med sina dåliga offensiva och defensiva förmågor kommer den inte hålla länge i en strid, så det är bäst att helt enkelt fortsätta med byten och träning tills det är dags att utvecklas.

2. Abra

Magikarp kommer så småningom lära sig att slåss på egen hand, men samma sak kan man inte säga om Abra, en Psykisk-typ vars utvecklingslinje varit inblandad i viss kontrovers inom Pokémon. Denna opossum-liknande varelse tillbringar största delen av dagen sovande för att kunna kanalisera och utveckla sina psykiska krafter. Känner den av fara kommer Abra att teleportera iväg, vilket gör den till en av de svåraste arterna att fånga.

Även om en tränare lyckas fånga en Abra innan den teleporteras bort, är den enda attack den känner till Teleport. Den kan lära sig fler attacker via Technical Machines för att utnyttja sin höga specialattack, men beroende på spelet kan dessa nya attacker endast användas en gång, och Abras försvar är så svaga att om den inte besegrar sin fiende på ett slag är det troligt att den själv blir nedslagen. Ändå, precis som med Magikarp, är mödan värd för att få en Kadabra och, slutligen, en Alakazam.

1. Unown

Psychic-typen Unown är en av de mest mystiska Pokémon-arterna. De finns i 28 olika former, var och en liknande en bokstav i alfabetet, ett frågetecken eller ett utropstecken, vilket fått forskare att fundera på om Unown eller alfabetet skapades först. De lever vanligtvis i en separat dimension, men korsar ibland över till Pokémon-världen, där de i tillräckligt stort antal kan släppa lös mystiska krafter.

Tyvärr är Unown ganska värdelös i spelet, bortsett från att fånga en av varje form för de som vill samla allt. Deras förmåga Levitate kan göra att de undviker Ground-attacker, men mediokra statistiker gör att Unown ändå faller för ett lätt vinddrag. De lär sig dessutom bara en attack, Hidden Power, vars typ slumpas ut för varje enskild Unown, vilket innebär att deras möjligheter att stå emot andra Pokémon begränsas av slumpen.

Lämna en kommentar

Observera att kommentarer måste godkännas innan de publiceras.

Denna webbplats är skyddad av hCaptcha och hCaptchas integritetspolicy . Användarvillkor gäller.