Vem Skapade Pokémon?

Vem Skapade Pokémon?

Bland alla de stora tv-spelsserier som har präglat spelvärlden är det få som kan mäta sig med jätten Pokémon. Med över 120 spel fördelade över flera generationer av Nintendo-konsoler och andra plattformar är det inte förvånande att Pokémon har vuxit till att bli en enorm inspirationskälla för spelare i alla åldrar.

Pokémon-franchisen har vuxit långt bortom bara spel och har blivit ett omfattande fenomen med ett samlar-kortspel, en anime-serie, filmer och gosedjur i mängder som skulle kunna fylla en hel värld. Om du undrar vem som skapade Pokémon, är svaret lika komplext som du kan föreställa dig.

Vem skapade Pokémon och Pokémon-världen?

  • Skapare av Pokémon: Satoshi Tajiri och Ken Sugimori, grundare av Game Freak.
  • Inspiration: Tajiris barndom med att samla insekter inspirerade till spelets koncept.
  • Första spelen: Pokémon Red & Green (1996).
  • Arceus: Pokémon-universumets skapare, introducerad i Diamond & Pearl.

Utforska vårt sortiment av Pokémon-tröjor och Pokémon-ryggsäckar för att visa upp ditt intresse för Satoshi Tajiris och Ken Sugimoris ikoniska skapelse.

Vem Skapade Pokémon?

Född den 28 augusti 1965 i Setagaya, Tokyo, växte Satoshi Tajiri upp i ett område som låg mellan landsbygd och stad – tillräckligt långt från Tokyos intensiva byggande och brus, men ändå på tröskeln till en period av snabb expansion. Som ung levde Satoshi ett liv som på många sätt liknade det hos en Pokémon-tränare.

Under sin uppväxt i Machida, en förort i västra Tokyo, blev insekts- och skalbaggssamling snabbt hans största intresse. Han älskade att leta efter olika arter i risfält, floder och skogsdungar i närheten av sitt hem. Hans passion blev så välkänd att andra barn började kalla honom ”Dr. Bug”. Även om Satoshi länge drömde om att bli entomolog (insektforskare), skulle hans kärlek till att samla saker leda honom in på en helt annan bana. När staden växte försvann många av de naturområden där Satoshi brukade utforska.

Grönområden och små skogar ersattes av gator och byggnader, vilket gjorde honom ledsen. Han ville att andra barn skulle få uppleva samma glädje som han själv känt när han samlade insekter – och just den önskan blev grunden till det som senare skulle bli Pokémon.

Precis som många tonåringar på den tiden riktades Satoshi Tajiris intresse snart mot arkadspel och gaming. Bland 70- och 80-talets populära arkadspel blev Space Invaders hans absoluta favorit. Hans kärlek till spelet ledde honom vidare till andra titlar som Dig Dug, och när han började spela fler spel med liknande mekanik växte idén fram att skapa sin egen uppföljare.

Satoshis karriär inom speldesign började med att han plockade isär sin Famicom-konsol för att förstå hur den fungerade. Hans nyfikenhet och kreativitet utvecklades snabbt, och till slut vann han en tävling anordnad av Sega för att ha kommit på en unik spelidé.

Historien Bakom Game Freak

Runt den här tiden, vid 17 års ålder, fick Satoshi Tajiri idén att starta en spel-fanzine medan han studerade elektronik och datavetenskap vid Tokyo National College of Technology. Han brukade ofta skolka för att spela arkadspel, och inspirerad av sin passion för spel startade han tidningen Game Freak.

På 1980-talet fanns det mycket lite spelmedia att ta del av, och det mesta som barn och ungdomar visste om spel spreds genom rykten. Game Freak fyllde det tomrummet och blev snabbt populär bland Japans växande spelgemenskap. Genom tidningen kom Satoshi i kontakt med flera medarbetare, bland annat den blivande manga-tecknaren Ken Sugimori.

När Game Freak växte insåg Satoshi att han hade ett skarpt öga för att skilja bra spel från dåliga — men att det inte fanns tillräckligt många bra spel. Det motiverade honom att börja skapa egna. Tidningen fortsatte att ges ut fram till 1986, och några år senare, 1989, grundade Tajiri och Sugimori Game Freak som ett spelutvecklingsföretag. Studion skapade några tidiga titlar för Nintendo, men det var först med Game Boy och dess nya länk-kabel som idén till Pokémon började ta form. När Tajiri såg hur information kunde skickas mellan två Game Boys, påminde det honom om insekter som kryper fram och tillbaka — en tydlig återkoppling till hans barndoms passion för att samla småkryp. 

Satoshi presenterade idén för den legendariske Nintendo-utvecklaren Shigeru Miyamoto, som kom att bli en mentor för honom. Utvecklingen av Pokémon Red & Green tog hela sex år, en period som satte både Game Freak och Satoshi under stor press. Men allt hårt arbete lönade sig. När spelen till slut släpptes 1996 började de sakta men säkert växa i popularitet. Trots en försiktig start och ett svalt intresse för Game Boy-konsolen blev Pokémon snart en global sensation — och början på ett av världens mest framgångsrika spelimperier.

Spelen ökade snabbt i popularitet, delvis tack vare ryktet om en hemlig Pokémon som skulle vara gömd någonstans i spelet – Mew. Även om Mew inte var tillgänglig för allmänheten, annat än genom att utnyttja buggar i spelets programmering, bidrog mysteriet kring den till en enorm hype bland spelare. Den växande fascinationen gjorde att Pokémon-serien snabbt etablerade sig som en av Nintendos största och mest framgångsrika franchiser under många år framöver.

Vem Skapade Själva Pokémon-Arterna?

Även om Satoshi Tajiri och Ken Sugimori skapade Pokémon-franchisen, finns det en Pokémon som i universumet själv sägs ha skapat allting till existens – Arceus. Denna så kallade Alpha-Pokémon introducerades i den fjärde generationen av spelen, Pokémon Diamond och Pearl.

I spelen berättar legenderna att Arceus skapade både Sinnoh-regionen, där spelen utspelar sig, och Ransei-regionen, platsen för strategispelet Pokémon Conquest – en region som dessutom är formad likt Arceus själv. Fans har länge spekulerat i att Arceus är ursprunget till allt liv i universum, inspirerat av att Arceus i Pokémon-animen både har visats skapa och förstöra materia, stoppa tiden, förhindra katastrofer och dessutom kan ändra sin typ till vilken som helst genom att hålla olika så kallade Plates.

För de som spelat Pokémon Legends: Arceus är den gudalika Pokémon en central del av berättelsen. De ursprungliga invånarna i Hisui-regionen kallade Arceus för “den allsmäktige Sinnoh”, vilket senare ledde till att hela regionen fick sitt namn från detta urgamla epitet.

Även om spelarna faktiskt kan fånga Arceus under spelets gång, antyds det starkt att de bara kontrollerar en liten del av dess verkliga kraft – Arceus är helt enkelt en varelse bortom mänsklig förståelse.

Lämna en kommentar

Observera att kommentarer måste godkännas innan de publiceras.

Denna webbplats är skyddad av hCaptcha och hCaptchas integritetspolicy . Användarvillkor gäller.